A.加工
B.控制
C.數(shù)據(jù)描述
D.腳本
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A.系統(tǒng)流程
B.組成系統(tǒng)的物理元素清單、成本―效益分析
C.實現(xiàn)該系統(tǒng)的進度計劃
D.以上全部
A.技術
B.經(jīng)濟
C.社會
D.操作
A.存在侵權否
B.成本效益問題
C.運行方式可行
D.技術風險問題
A.項目開發(fā)計劃
B.可行性分析報告
C.需求規(guī)格說明書
D.軟件設計說明書
A.信息項
B.數(shù)據(jù)結構
C.信息結構
D.信息內(nèi)容
最新試題
建立窗口系統(tǒng)的對象模型,問題陳述如下:“窗口分為對話窗、圖形窗、滾動窗三種。對話窗中有若干對話項,由唯一的項名字來確定;對話項分為按鈕、選擇項和正文項三種,選擇項中有若干選擇項入口。圖形窗中有若干形狀元素,形狀元素分為一維形狀和二維形狀。一維形狀又分為直線、圓弧、折線;二維形狀分為圓、橢圓、矩形、多邊形,其中折線與多邊形由若干有序頂點組成。正文窗是滾動窗的一種,而圖形滾動窗既是圖形窗又是滾動窗。”
動態(tài)測試指通過()發(fā)現(xiàn)錯誤。對軟件產(chǎn)品進行動態(tài)測試時使用黑盒測試法和()法。
在單元測試中,樁模塊用來代替被測模塊的()。其作用是()。
面向?qū)ο蟮奶卣魇牵ǎⅲǎ┖停ǎ?、()?/p>
在軟件測試中,下面說法中錯誤的是()。
對小的程序進行窮舉測試是可能的,用窮舉測試能否保證程序是百分之百正確呢?
面向?qū)ο箝_發(fā)方法與面向數(shù)據(jù)流的結構化開發(fā)方法有什么不同?使用面向?qū)ο箝_發(fā)方法的優(yōu)點在什么地方?
從下列關于軟件測試的敘述中,選出5條正確的敘述。(1)用黑盒法測試時,測試用例是根據(jù)程序內(nèi)部邏輯設計的。(2)盡量用公共過程或子程序去代替重復的代碼段。(3)測試是為了驗證該軟件已正確地實現(xiàn)了用戶的要求。(4)對于連鎖型分支結構,若有n個判定語句,則有2n條路徑。(5)盡量采用復合的條件測試,以避免嵌套的分支結構?(6)GOTO語句概念簡單,使用方便,在某些情況下,保留GOTO語句反能使寫出的程序更加簡潔。(7)發(fā)現(xiàn)錯誤多的程序模塊,殘留在模塊中的錯誤也多。(8)黑盒測試方法中最有效的是因果圖法。(9)在做程序的單元測試時,樁(存根)模塊比驅(qū)動模塊容易編寫。(10)程序效率的提高主要應通過選擇高效的算法來實現(xiàn)。
什么叫面向?qū)ο螅棵嫦驅(qū)ο蠓椒ǖ奶攸c是什么?為什么要用面向?qū)ο蠓椒ㄩ_發(fā)軟件?
基于復用的面向?qū)ο箝_發(fā)過程分為哪幾個階段?每一個階段需要做哪些事情?