多媒體作品的界面設計要遵循一定的原則和方法,它們是:()
①注意突出主題信息 ②界面布局要簡明清晰③界面布局應該有整體上的一致性④注意文字顯示的效果
A.①②③
B.①②④
C.①②③④
D.②③④
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A.計算機動畫從空間上分為二維動畫和三維動畫
B.Flash動畫可以逐幀制作,也可以只制作其中的一些關鍵幀,中間的過渡幀由計算機自動生成
C.Cool 3D動畫屬于二維動畫True
D.Flash的基本動畫分為運動動畫和變形動畫
用Flash創(chuàng)建一個小球作自由落體運動的動畫。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補間動畫
②新建一個Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關鍵幀
⑤測試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
小王想讓他們小組的多媒體作品在1024*768的顯示模式下滿屏顯示,他的操作步驟如下,正確的是()
①把“顯示圖標”拖動到流程線的指定位置上
②啟動Authorware(基于圖標式的多媒體集成軟件)
③把“計算圖標”拖動到流程線的指定位置上
④關閉設置窗口,保存設置結果
⑤雙擊顯示圖標,在彈出的設置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
⑥雙擊計算圖標,在彈出的設置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
A.②①⑤④
B.②③⑤④
C.②③⑥④
D.②①⑥④
最新試題
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
會聲會影菜單欄用于放置的各項操作命令,其中不包括()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
下列鏡頭組接原則與解釋對應不正確的是()
下列關于聲音的說法不正確的是()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
Edius到2014年已發(fā)展到()
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
畫面為人體膝部以上的景別被稱為()
Authorware中交互圖標用于()