填空題()又叫敘述蒙太奇,是影視藝術(shù)中最常用、最基本的一種敘事方法。
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1896年電影傳入中國,在上海徐園進(jìn)行放映。但是這個時候的電影只是戲曲表演間隙進(jìn)行現(xiàn)場助興表演的一種雜耍。
題型:判斷題
從制度層面來講,影視藝術(shù)的制度不會影響著人類制度文化的建設(shè)和發(fā)展。
題型:判斷題
影視藝術(shù)是時間藝術(shù)與空間藝術(shù)的復(fù)合體,包括()。
題型:多項選擇題
引導(dǎo)之停下腳步情境中,鏡頭開始時,其他演員可以跑來跑去,但鏡頭結(jié)束時一定要是主角的(),仿佛主角注定會收到神秘的物體,逃也逃不掉。
題型:單項選擇題
影視接受實際上是接受者持有的“期待視野”與創(chuàng)作者在作品中設(shè)置的“召喚結(jié)構(gòu)”的對話。
題型:判斷題
打斗之含蓄暴力情境中,攝影機(jī)的高度大概到腰,用()拍攝攻擊者,同時被攻擊者也得裝出打得很起勁的樣子。
題型:單項選擇題
變化之迎接挑戰(zhàn)情境中,攝影機(jī)置于演員對面,可以稍偏一個角度,也可以正對著演員,但是需要()。
題型:單項選擇題
引導(dǎo)之反射之物情境中,要利用好反射,()的選擇是關(guān)鍵也是難點。
題型:單項選擇題
打斗之扭成一團(tuán)情境中,需要做到()。
題型:單項選擇題
戲劇化電影的代表人物是()。
題型:單項選擇題