判斷題圖層名稱是可以編輯的。
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1.判斷題新建的圖層,默認位于當前圖層的下方。
2.多項選擇題圖層有哪些狀態(tài)?()
A.隱藏
B.顯示
C.鎖定
D.解鎖
3.單項選擇題什么位置的圖層上的內(nèi)容最優(yōu)先被觀眾看見?()
A.哪個位置都一樣
B.最底下的圖層
C.最上面的圖層
D.最中間的圖層
4.單項選擇題如果設(shè)計者希望某個圖層的上的對象不要顯示在工作界面,應(yīng)該對這個圖層作何種設(shè)置?()
A.透明
B.暫停
C.鎖定
D.隱藏
5.判斷題按鈕的名稱只有設(shè)計者可以看到。
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題