單項(xiàng)選擇題編輯骨骼動(dòng)畫時(shí),如果在某一編輯了對(duì)象的動(dòng)作,將出現(xiàn)什么幀?()
A.空白關(guān)鍵幀
B.對(duì)象關(guān)鍵幀
C.姿勢(shì)關(guān)鍵幀
D.動(dòng)作關(guān)鍵幀
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4.單項(xiàng)選擇題制作補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),如果把某一幀上把對(duì)象的大小、顏色等進(jìn)行修改,將生成什么幀?()
A.關(guān)鍵幀
B.動(dòng)作關(guān)鍵幀
C.姿勢(shì)關(guān)鍵幀
D.屬性關(guān)鍵幀
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題