判斷題智力游戲是幼兒時期最典型的、做有特色的游戲,也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種。
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皮亞杰認為個體在適應環(huán)境的過程中會產(chǎn)生兩種心理歷程:同化和()。
題型:填空題
輪流技能是指在()過程中雙方交替進行交流的能力。
題型:單項選擇題
幼兒教育心理學作為教育心理學的一個分支,其涉及的基本體系、基本原理、基本內容與教育心理學是一致的,只是兩者產(chǎn)生的時間和成熟程度不同。
題型:判斷題
幼兒教學的目標,更多是發(fā)展幼兒,而不是塑造幼兒。
題型:判斷題
兒童自我中心的表現(xiàn)主要有()。
題型:多項選擇題
語言表達課程分為()個階段。
題型:單項選擇題
皮亞杰的“認知發(fā)展”理論最先見于他所著的《兒童的語言和思維》一書。
題型:判斷題
幼兒的自尊會自然而然地發(fā)展,無需培養(yǎng)。
題型:判斷題
屬于認知方式的個體差異的是()。
題型:多項選擇題
福祿貝爾為兒童活動設計了一套玩具,即恩物。
題型:判斷題