判斷題同一動作用的時間相等,則幀數(shù)越低,動作越流暢。
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動畫制作方式可分為()和關(guān)鍵幀畫法。
題型:填空題
同一動作用的時間相等,則幀數(shù)越低,動作越流暢。
題型:判斷題
良好的動畫要具備()。
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可以設(shè)置數(shù)字遞增的效果控件是()。
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畫面中可以多個物體同時動作,不會分散用戶注意力。
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APNG是一個基于PNG的位圖動畫格式,它的動圖后綴是()。
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龐大復雜的動畫目的只有一個,就是用()明確表達作者想法。
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當動畫對象在三維中應(yīng)該加倍注意確保它們遵循()。
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在AE中將三維平面擠壓出厚度應(yīng)()。
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