A.全向三維定位特性
B.三維實(shí)時(shí)跟蹤特性
C.沉浸感與交互性
D.以上都是
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.中國(guó)
B.美國(guó)
C.德國(guó)
D.英國(guó)
A.46
B.47
C.48
D.49
A.交互感
B.虛擬感
C.沉浸感
D.真實(shí)感
A.平面位置
B.空間位置
C.地理位置
D.物理位置
A.預(yù)測(cè)計(jì)算法
B.脫機(jī)計(jì)算法
C.細(xì)節(jié)層次模型法
D.3D剪切法
最新試題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴(lài)大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。