A.普通消費(fèi)級(jí)的HMD使用LCD顯示器,專業(yè)級(jí)HMD設(shè)備則使用CRT的顯示器
B.普通消費(fèi)級(jí)的HMD使用CRT顯示器,專業(yè)級(jí)HMD設(shè)備則使用LCD的顯示器
C.普通消費(fèi)級(jí)的HMD和專業(yè)級(jí)HMD設(shè)備都使用LCD顯示器
D.普通消費(fèi)級(jí)的HMD和專業(yè)級(jí)HMD設(shè)備都使用CRT顯示器
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A.9
B.2
C.6
D.3
A.ArcMinutes/Pixel
B.HMD
C.IPD
D.FOV
A.瞳距
B.中央凹
C.深度知覺(jué)
D.會(huì)聚角
A.沉浸式立體投影系統(tǒng)
B.頭盔顯示器
C.立體眼鏡
D.LCD顯示器
A.圖形
B.聲音
C.觸覺(jué)
D.味覺(jué)
最新試題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。