單項(xiàng)選擇題3dsmax6中提供了5種節(jié)點(diǎn)類型,()不屬于節(jié)點(diǎn)類型

A.BezierCorn
B.Corner(角)
C.Segment(線段)
D.Bezier(貝塞爾曲線)


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1.單項(xiàng)選擇題晶格化的實(shí)質(zhì)是將實(shí)體的Edge(邊)次對(duì)象轉(zhuǎn)化為杵件,將實(shí)體的Vertex(節(jié)點(diǎn))次對(duì)象轉(zhuǎn)化為()

A.joint(晶格節(jié)點(diǎn))
B.join(晶格節(jié)點(diǎn))
C.joint(網(wǎng)格節(jié)點(diǎn))
D.join(對(duì)象節(jié)點(diǎn))

2.單項(xiàng)選擇題空間造型的決對(duì)象編輯中最為常用的工具是()

A.EditMesh,Lattle
B.Editmash,Lattice
C.EditMash,Lattle
D.Editmesh,Lattice

3.單項(xiàng)選擇題SurfaceTools建模可以分為()種方式

A.1
B.2
C.3
D.4

4.單項(xiàng)選擇題BoxModeling建模的缺點(diǎn)是()

A.過(guò)于深?yuàn)W,初學(xué)者難以涉獵
B.速度不太理想
C.3dsmax中NURBS還不太完善
D.以上說(shuō)法都正確

5.單項(xiàng)選擇題UVWMap命令在()面板上

A.modify
B.層級(jí)
C.運(yùn)動(dòng)命令
D.多功能