A.順序結(jié)構(gòu)
B.選擇結(jié)構(gòu)
C.遞歸結(jié)構(gòu)
D.循環(huán)結(jié)構(gòu)
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A.算法必須是一組定義完好且排列有序的指令集合。
B.一個算法可以產(chǎn)生一個結(jié)果也可以沒有結(jié)果。
C.一個算法必須能夠終結(jié)。
D.算法的每一步都必須有清晰明白的定義。
設(shè)有以下聲明,則合法的賦值語句是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
A、’a’<’A’
B、’c’<=’A’
C、’a’==’A’
D、’a’>’A’
以下循環(huán)語句的執(zhí)行次數(shù)是()。
A.0
B.1
C.2
D.3
A.!、*、<、=
B.!、=、*、>=
C.!、*、&&、>=
D.!=、*、&&、>=
最新試題
C#定義常量的關(guān)鍵字是()。
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
C#的常量是用什么來定義的?()
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
創(chuàng)建一個委托實例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實例連接到事件。
在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
()類用于按二進制方式讀寫文件。
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
為了判斷線程t1是否是在后臺運行,需訪問t1的()屬性。
在C#中利用Socket進行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。