A、增加布料的精度可以讓布料看起來更軟
B、提高布料形狀節(jié)點里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙
C、提高布料形狀節(jié)點里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸
D、提高布料形狀節(jié)點里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體
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A、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中
B、骨骼能被渲染出來
C、骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改
D、對于骨骼物體不能應(yīng)用點約束
A、重力場強(qiáng)度太小
B、同時選擇兩個粒子添加場只能有效地添加給一個粒子,另外一個不受影響
C、重力場方向?qū)τ趐article2粒子來說不是向下的
D、復(fù)制出來的粒子particle2不能認(rèn)識到時間的變化,所以不會下落
A、繪制動態(tài)火焰
B、繪制動態(tài)草叢
C、繪制動態(tài)表情
D、繪制動態(tài)樹
A、Average Normal
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
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