多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于剛體約束說法不正確的是()。

A、Nail約束可以限制剛體饒鉸鏈指定的軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
B、如果為物體創(chuàng)建了一個(gè)約束,Maya會(huì)自動(dòng)將物體制作為剛體
C、使用剛體約束后,剛體則不受動(dòng)力場(chǎng)的影響
D、剛體約束只能使用在主動(dòng)剛體上


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1.多項(xiàng)選擇題從下面關(guān)于粒子物體加Lattice(晶格)邊變形器的陳述中,說法不正確的是()。

A、Lattice對(duì)粒子不起作用
B、晶格對(duì)粒子的變形結(jié)果可以通過刪除構(gòu)造歷史保留在粒子物體上
C、晶格對(duì)粒子的變形結(jié)果可以通過設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來(lái)
D、刪除晶格,變形作用就消失了

2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Polygons(多邊形)的說法正確的是()。

A、是一種表面幾何體
B、是一種通過一組點(diǎn)來(lái)描繪一條光滑曲線構(gòu)成的物體
C、是由一系列的三邊或多邊的空間幾何表面構(gòu)成的
D、是數(shù)學(xué)函數(shù)來(lái)定義的曲線和曲面

3.多項(xiàng)選擇題曲面曲線可以通過下列()方法創(chuàng)建。

A、通過Project Curve On Surface(投影曲線到曲面)命令,產(chǎn)生曲面曲線
B、選擇曲面,點(diǎn)擊激活按鈕,在曲面上直接繪制曲線形成曲面曲線
C、通過Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之間產(chǎn)生曲面曲線
D、通過Intersect Curve(相交曲線)命令,可以產(chǎn)生曲面曲線

4.多項(xiàng)選擇題下面對(duì)Paint Effects筆觸描述,說法錯(cuò)誤的是()。

A、二維筆觸只能在二維畫板上使用,三維筆觸只能在三維場(chǎng)景中使用
B、二維筆觸只能在二維花瓣上使用,但三維筆觸在二維畫板和三維場(chǎng)景中都可以使用
C、二維筆觸在二維畫板和三維場(chǎng)景中都可以使用,但三維筆觸只能在三維場(chǎng)景中使用
D、二維筆觸和三維筆觸在二維畫板和三維場(chǎng)景中都可以使用

5.單項(xiàng)選擇題對(duì)于Maya Muscle中,關(guān)于Capsule(膠囊)說法不正確的是()。

A、Capsule(膠囊)是一種自身帶有長(zhǎng)度與半徑的剛性物體
B、Capsule(膠囊)對(duì)皮膚的權(quán)重影響可以大致分為黏性權(quán)重與滑動(dòng)權(quán)重兩種
C、在肌肉系統(tǒng)中,Joint(關(guān)節(jié))與Bone(骨頭)、Muscle(肌肉)均可以對(duì)模型產(chǎn)生蒙皮的效果
D、黏性權(quán)重可以產(chǎn)生骨骼在皮膚內(nèi)滑動(dòng)的效果,如膝蓋骨