單項選擇題下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
A.ambientLight
B.pointLight
C.directional Light
D.sunDirection
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1.單項選擇題如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
A.Mentalray
B.Maya硬件
C.Maya向量
D.Maya軟件
2.單項選擇題渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
A.批渲染
B.渲染當前幀
C.IPR渲染
D.拍照
3.單項選擇題點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
A.刪除該屬性
B.查看該屬性的參數(shù)
C.為該屬性賦材質(zhì)球
D.為該屬性賦貼圖
4.單項選擇題引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
A.分形
B.云
C.漸變
D.文件
5.單項選擇題下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是()。
A.噪波
B.皮革
C.分形
D.棋盤格
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預設(shè)中的屬性()。
題型:單項選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
題型:填空題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題