A、點、線、面
B、變形器、曲面、曲線
C、控制點、編輯點、殼線
D、編輯點、多邊形、粒子
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A、用于控制燈光的顏色
B、在顏色選項的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色
C、在通常情況下,如果燈光Color的RGB值為(0,0,0),燈光不會為物體照明
D、燈光的顏色對物體的顏色不會產生影響
A、Tangent
B、Distance
C、SurfaceFit
D、Extrapolate
A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
A、軟件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器
A、Maya中的Fluid Effects(流體特效)是基于動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果,例如,制作空氣、煙火、爆炸、粘性流體等
B、流體可以分為動力學流體和非動力學流體兩種類型
C、從渲染形態(tài)上來講,流體可以是氣態(tài)效果,也可以是固態(tài)效果,這些效果都可以不在流體容器中生成
D、可以通過調整流體與海洋材質模仿水面產生漣漪的效果
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。