單項(xiàng)選擇題透視圖可幫助我們觀察()角度的場景。
A、從上往下
B、從前往后
C、從左往右
D、任意
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1.單項(xiàng)選擇題以下為max默認(rèn)的渲染器的是()。
A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight
2.單項(xiàng)選擇題3dsmax中默認(rèn)情況下是以()種視圖方式顯示。
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()。
A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a
4.單項(xiàng)選擇題3ds max可以在NTFS系統(tǒng)下打開的主程序窗口數(shù)為()。
A.2個(gè)
B.1個(gè)
C.無數(shù)個(gè)
D.不能正常使用
5.單項(xiàng)選擇題3ds max大部分命令都集中在()中。
A、標(biāo)題欄
B、主菜單
C、工具欄
D、視圖
最新試題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題