單項選擇題用于控制粒子物體Snow(雪)渲染尺寸參數(shù)是().
A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed
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1.單項選擇題可以單選題場景中的某個物體作為發(fā)射器的粒子是().
A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud
2.單項選擇題要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應(yīng)該使用那種粒子系統(tǒng)()
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
3.單項選擇題可以使用任何幾何體正確象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。
A、Spray(噴射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子陣列)
D、Blizzard(云)
4.單項選擇題下面哪個選項不是粒子系統(tǒng)的內(nèi)容。()
A、SPRAY(霧)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
5.單項選擇題3dsmax中的空間扭曲有()種()類。
A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33
最新試題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題