多項選擇題角色模型常見的兩種建立方式是().
A、手臂伸出而腿微張開。
B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側而腿部合攏。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
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1.單項選擇題用于控制粒子物體Snow(雪)渲染尺寸參數(shù)是().
A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed
2.單項選擇題可以單選題場景中的某個物體作為發(fā)射器的粒子是().
A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud
3.單項選擇題要創(chuàng)建幾何體爆炸效果,應該使用那種粒子系統(tǒng)()
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
4.單項選擇題可以使用任何幾何體正確象作為發(fā)射源的粒子系統(tǒng)是()。
A、Spray(噴射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子陣列)
D、Blizzard(云)
5.單項選擇題下面哪個選項不是粒子系統(tǒng)的內容。()
A、SPRAY(霧)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題