單項(xiàng)選擇題在表示動畫制式里,PAL及NTSC分別表示每秒鐘()幀。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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1.單項(xiàng)選擇題下面哪一種過程是不能用來記錄動畫的()。
A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標(biāo)的位置
C、改變球的分段
D、對齊
2.單項(xiàng)選擇題關(guān)聯(lián)對象的不會產(chǎn)生相互影響的操作是()。
A、移動子級
B、縮放
C、修改參數(shù)
D、加修改器
3.單項(xiàng)選擇題在傳統(tǒng)手工制作動畫產(chǎn)業(yè)中,十分依賴一種叫作()的技術(shù)。
A、視頻流
B、關(guān)鍵幀
C、運(yùn)動控制
D、變形動畫
4.單項(xiàng)選擇題廣泛應(yīng)用于中國和歐洲地區(qū)的視頻格式是()。
A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL
5.單項(xiàng)選擇題通常為角色眼睛看的方向建立的約束是()。
A、位置約束
B、注視約束
C、路徑約束
D、附著約束
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題