單項(xiàng)選擇題在建筑動(dòng)畫中許多樹木是用帖圖代替,我們移動(dòng)攝像機(jī)的時(shí)候希望樹木一直朝向攝像機(jī),這時(shí)會(huì)使用哪種控制器()。
A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運(yùn)動(dòng)捕捉
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1.單項(xiàng)選擇題我們制作表情動(dòng)畫時(shí)應(yīng)該使用哪種修改器()。
A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器
2.單項(xiàng)選擇題制作動(dòng)畫物體與實(shí)拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、攝影機(jī)
B、燈光
C、模型
D、渲染
3.單項(xiàng)選擇題如果我們制作好了一段動(dòng)畫,播放時(shí)發(fā)現(xiàn)肢體的運(yùn)動(dòng)有些抖動(dòng),我們修改什么參數(shù)可以改善這種情況()。
A、增大位置閥值
B、增大旋轉(zhuǎn)閥值
C、選擇精確更新
D、增大迭代次數(shù)
4.單項(xiàng)選擇題如果我們用默認(rèn)的骨骼動(dòng)畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個(gè)骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動(dòng)畫,整個(gè)的時(shí)間值域內(nèi)的循環(huán)動(dòng)作中最后一個(gè)關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開始時(shí)的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整
B、使用變換輸入
C、復(fù)制第一個(gè)關(guān)鍵幀
D、寫一個(gè)位置腳本
5.單項(xiàng)選擇題在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動(dòng)畫的快捷方式是()。
A、m
B、n
C、1
D、w
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
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樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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