A、幀
B、SMPTE
C、幀:TICK
D、分:秒:TICK
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A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時間段。
B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結(jié)束時間。
C、在3dsmax的運動菜單中設(shè)置對象的運動時間。
D、在3dsmax的動畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動畫的起止時間。
A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束
A、一個運動物體和一個用于約束的目標(biāo)物體。
B、一個運動物體
C、一個目標(biāo)物體
D、一個物體和一個用于約束的目標(biāo)物體。
A、約束物體的運動軌跡
B、被約束物體的運動軌跡
C、目標(biāo)物體的運動軌跡
D、運動物體的運動軌跡
A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮
最新試題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。