A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
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A、“平面鏡”貼圖用于一系列共面的面,把面正確它的反射,與實(shí)際鏡子一模一樣
B、使用“多維/子”材質(zhì),可以將<平面鏡>貼圖應(yīng)用于沒(méi)有共面的不同面上
C、“平面鏡”貼圖不能產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果
D、可以根據(jù)面的ID號(hào)應(yīng)用“平面鏡”效果
A、材質(zhì)ID號(hào)
B、“材質(zhì)編輯器”
C、“多維/子”材質(zhì)
D、“渲染”
A、“環(huán)境貼圖”可以選擇材質(zhì),也可以選擇貼圖
B、正確“環(huán)境貼圖”是可以進(jìn)行編輯的
C、正確“環(huán)境貼圖”的編輯在材質(zhì)編輯器中完成
D、正確于要進(jìn)行編輯的“環(huán)境貼圖”必須以實(shí)例復(fù)制的方式拷貝到材質(zhì)編輯器中
A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平鋪”
A、光線跟蹤
B、位圖
C、蟲(chóng)漆
D、雙面
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。