A.路徑的復(fù)雜程度
B.變形控制點(diǎn)數(shù)
C.橫截面造型
D.路徑造型的片段數(shù)
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A、一次使用多個(gè)對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算
B、每個(gè)對(duì)象可以分別使用不同的布爾運(yùn)算
C、可以將布爾結(jié)果自動(dòng)細(xì)分為四邊面
D、經(jīng)其運(yùn)算后適合使用諸如網(wǎng)格平滑等修改器進(jìn)行優(yōu)化處理
A、獲取路徑
B、獲取圖形
C、獲取模型
D、獲取外形
A、頂點(diǎn)物體
B、網(wǎng)格物體
C、變形物體
D、面片物體
A、X軸
B、Y軸
C、Z軸
D、垂直于所選面
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。