A、兩個(gè)物體合并在一起成為一個(gè)物體,并且重疊的部分相互結(jié)合。
B、兩個(gè)物體合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。這種運(yùn)算有兩種結(jié)果,即A-B或B-A。
D、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。
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A、同時(shí)選中兩物體→布爾→合集/交集/差集
B、選擇一物體→布爾→合集/交集/差集/切割→選擇另一物體
C、布爾→合集/交集/差集→同時(shí)選中兩物體
D、其他
A.截面圖形和路徑
B.路徑和第一點(diǎn)
C.路徑和路徑的層次
D.變形曲線和動(dòng)畫
A、差集
B、減集
C、交集
D、并集
A、標(biāo)準(zhǔn)幾何體
B、擴(kuò)展幾何體
C、放樣幾何體
D、布爾運(yùn)算得到的幾何體
A、拉伸
B、旋轉(zhuǎn)
C、放樣
D、彎曲
最新試題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。