A、可編輯樣條線
B、可編輯網(wǎng)格
C、可編輯多邊形
D、NURBS
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、頂點(diǎn)
B、可編輯樣條線
C、樣條線
D、可編輯網(wǎng)格
A、兩個(gè)物體合并在一起成為一個(gè)物體,并且重疊的部分相互結(jié)合。
B、兩個(gè)物體合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。這種運(yùn)算有兩種結(jié)果,即A-B或B-A。
D、即一個(gè)物體減去另一個(gè)物體所剩下的那一部分。
A、同時(shí)選中兩物體→布爾→合集/交集/差集
B、選擇一物體→布爾→合集/交集/差集/切割→選擇另一物體
C、布爾→合集/交集/差集→同時(shí)選中兩物體
D、其他
A.截面圖形和路徑
B.路徑和第一點(diǎn)
C.路徑和路徑的層次
D.變形曲線和動(dòng)畫
A、差集
B、減集
C、交集
D、并集
最新試題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。