單項(xiàng)選擇題場(chǎng)景中對(duì)象多而用鼠標(biāo)選擇麻煩時(shí),可以通過(guò)()。
A、類(lèi)型
B、內(nèi)容
C、字體
D、名稱(chēng)
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1.單項(xiàng)選擇題在建立場(chǎng)景時(shí),有時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建許多相同對(duì)象,而且都具有相同的屬性,這時(shí)就需要對(duì)對(duì)象進(jìn)行()。
A、選擇
B、刪除
C、復(fù)制
D、編輯
2.單項(xiàng)選擇題修改實(shí)例對(duì)象,原對(duì)象也同時(shí)被修改,原因是它們公用一個(gè)()。
A、圖層
B、屬性欄
C、編輯器
D、修改器
3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)需要對(duì)象沿著自身的軸向進(jìn)行變換時(shí)使用最佳坐標(biāo)系是()。
A、視圖坐標(biāo)系
B、局部坐標(biāo)系
C、拾取坐標(biāo)系
D、父對(duì)象坐標(biāo)系
4.單項(xiàng)選擇題使用變換中心是使用變換坐標(biāo)系的什么作為旋轉(zhuǎn)和比例縮放的中心。()
A、原點(diǎn)
B、橫軸
C、豎軸
D、天軸
5.單項(xiàng)選擇題鏡像軸選項(xiàng)組用來(lái)控制鏡像時(shí)默認(rèn)的是()。
A、原點(diǎn)
B、Y軸
C、X軸
D、Z軸
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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題型:判斷題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
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題型:判斷題
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題型:判斷題
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題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題