A.插入時間
B.縮放時間
C.更改時間的顯示方式
D.時間翻轉(zhuǎn).
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A.位置XYZ控制器中某個單獨(dú)軸向的位置
B.EulerXYZ控制器中某個單獨(dú)軸向的放置
C.Bezier縮放
D.對象的可見性屬性
A.使用該工具可以瀏覽和管理場景中的所有材質(zhì)
B.該工具可用來查看材質(zhì)與對象的對應(yīng)關(guān)系
C.該工具可以更改材質(zhì)和貼圖分配
D.如果某個材質(zhì)已在示例窗中,則3ds
E.max允許將其放入新的示例窗
A.粒子年齡貼圖專用于粒子系統(tǒng)
B.粒子年齡貼圖可以讓粒子形成動態(tài)彩色粒子效果
C.一個粒子年齡貼圖只能指定粒子的3個階段有不同的顏色或貼圖
D.粒子年齡貼圖必須指定在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的漫反射通道中
A.漩渦和風(fēng)
B.重力和風(fēng)
C.漩渦和重力
D.漩渦即可
A.鎖定動畫軌跡是為了防止軌跡控制的屬性或這些軌跡的控制器發(fā)生變化
B.鎖定動畫軌跡后無法再對這條動畫軌跡進(jìn)行選擇
C.、移動等操作,但仍可以為該軌跡添加關(guān)鍵點(diǎn)
D.執(zhí)行覆蓋所有鎖定命令后,則所有的動畫軌跡被鎖定,我們無法再對它們進(jìn)行任何操作
E.以上說法均不正確
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。