A.可編輯多邊形有五個(gè)子對(duì)象修改級(jí)別,分別是頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素
B.環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對(duì)象級(jí)別
C.擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動(dòng)方式進(jìn)行操作
D.忽略背面只在頂點(diǎn),邊,和多邊形級(jí)別下起效
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A.成組后,組內(nèi)對(duì)象不可以單獨(dú)編輯
B.一個(gè)對(duì)象可以分屬于兩個(gè)不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個(gè)級(jí)
D.炸開命令可以交多級(jí)群組一起解除使對(duì)象彼此成為單獨(dú)的對(duì)象
A.物體被凍結(jié)后仍會(huì)在視圖中顯示出來,但是無法選擇和操作
B.取消勾選對(duì)象屬性中的以灰色顯示凍結(jié)對(duì)象復(fù)選框,可以讓凍結(jié)對(duì)象不顯示為灰色
C.被凍結(jié)物體的材質(zhì)無法在視口中顯示出來
D.默認(rèn)狀態(tài)下,凍結(jié)物體會(huì)以灰色顯示
A.在線框模式下選擇的對(duì)象以白色線框顯示
B.在線框模式下只有點(diǎn)擊線框才能將對(duì)象選中
C.實(shí)體方式下所選擇對(duì)象交出現(xiàn)四邊白色的邊界框
D.在框選的時(shí)候,所繪制區(qū)域只有交對(duì)象全部包圍物體才會(huì)被選中
A.顯示面板中可以按照對(duì)象的類別設(shè)置對(duì)象的顯示或隱藏
B.修改面板堆棧的使用順序由下到上,可以單獨(dú)控制每個(gè)修改器的開啟或關(guān)閉
C.只能在運(yùn)動(dòng)面板中指定對(duì)象的運(yùn)動(dòng)控制器
D.層次面板可以修改對(duì)象的軸心位置
A.該功能支持的導(dǎo)入音頻格式為AVI或WAV
B.可以以錄制的1/4、1/2、1、2、和4倍精確地播放音頻以匹配視口設(shè)置
C.渲染時(shí)音頻不能被輸出
D.該功能可以調(diào)用46個(gè)與音頻有關(guān)的函數(shù),但是要通過maxscript訪問這些功能
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。