A.UCS(U)
B.正交(O)
C.輔助A.
D.立面E.
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A.3dsMaxComposite提供運(yùn)動模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高級3D跟蹤功能。
C.3dsMaxComposite提供攝影機(jī)貼圖功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
A.成組后,組內(nèi)對象不可以單獨(dú)編輯
B.一個對象可以分屬于兩個不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個組
D.炸開命令可以將多級群組一起解除使對象彼此獨(dú)立成為單獨(dú)的對象
A.光度學(xué)燈光不依賴于實(shí)際單位的場景
B.光度學(xué)燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.光度學(xué)燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.光度學(xué)燈光不能調(diào)節(jié)衰減
A.目標(biāo)聚光燈
B.自由平行光
C.泛光燈
D.天光
A.自發(fā)光為100%的材質(zhì)是不受燈光影響的
B.自發(fā)光為50%的時候,物體仍然不受燈光影響
C.自發(fā)光材質(zhì)的強(qiáng)弱,只能用百分比來進(jìn)行調(diào)節(jié)
D.只要是自發(fā)光材質(zhì)都不受燈光的影響
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。