A.光度學(xué)燈光不依賴于實際單位的場景
B.光度學(xué)燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.光度學(xué)燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.光度學(xué)燈光不能調(diào)節(jié)衰減
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A.目標(biāo)聚光燈
B.自由平行光
C.泛光燈
D.天光
A.自發(fā)光為100%的材質(zhì)是不受燈光影響的
B.自發(fā)光為50%的時候,物體仍然不受燈光影響
C.自發(fā)光材質(zhì)的強(qiáng)弱,只能用百分比來進(jìn)行調(diào)節(jié)
D.只要是自發(fā)光材質(zhì)都不受燈光的影響
A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm
A.可編輯多邊形有五個子對象修改級別,分別是頂點,邊,邊界,多邊形,元素
B.環(huán)形和循環(huán)命令只能用于邊或邊界子對象級別
C.擠出和倒角命令都可以在視圖中通過手動方式進(jìn)行操作
D.忽略背面只在頂點,邊,和多邊形級別下起效
A.成組后,組內(nèi)對象不可以單獨(dú)編輯
B.一個對象可以分屬于兩個不同的組
C.組與組之間不可以通過附加命令變成一個級
D.炸開命令可以交多級群組一起解除使對象彼此成為單獨(dú)的對象
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
3D中只可以打開一個場景文件。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。