A.環(huán)境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
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A.材質(zhì)變化屬性
B.軸心點變化
C.物體的變換屬性
D.修改器動畫
A.復(fù)制
B.剪切
C.拷貝給其他對象的相同的屬性
D.更改關(guān)鍵幀的類型(如將位置關(guān)鍵幀改為旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀)
A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運動
B.動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀
C.中國電視使用的所合用的PAL制
D.電影的幀速率是297
A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金屬,各向異性,多層,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八種明暗器類型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比較適合做布料,陶土等無反光或反光較弱的材質(zhì)
C.Blinn明暗器的反光較Phong柔和,使用的比較廣泛
D.Strauss明暗器適用于金屬材質(zhì)的模擬,但比金屬明暗器的參數(shù)要多一些,不易控制
A.平鋪(Tiling)貼圖
B.漸變(Gradient Map)貼圖
C.方格(Checker Map)貼圖
D.細(xì)胞(Cellular Map)貼圖
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。