單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于放樣(Loft)工具說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.創(chuàng)建放樣對(duì)象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設(shè)置路徑和圖形的參數(shù)動(dòng)畫
C.可以對(duì)截面圖形設(shè)置動(dòng)畫
D.不可以將放樣對(duì)象轉(zhuǎn)換為多邊形


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1.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于[單位設(shè)置(Units Setup)面板敘述正確的是()。

A.制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位
B.系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一
C.單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位
D.在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶指定

2.單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)不是[摘要(Summary Info)]中顯示的內(nèi)容().

A.[面數(shù)(Faces)信息
B.對(duì)象的[運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)信息
C.對(duì)象的[材質(zhì)類型(Material TypE.信息
D.對(duì)象的ID信息

4.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)3dsMax中標(biāo)準(zhǔn)燈光的強(qiáng)度分析不正確的是()。

A.燈光的強(qiáng)度只和它的強(qiáng)度倍增有關(guān)系
B.燈光在強(qiáng)度在某種情況下會(huì)和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強(qiáng)度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強(qiáng)度在某種情況下會(huì)與燈光到物體之間的距離有關(guān)

5.單項(xiàng)選擇題以下有關(guān)貼圖的陳述,錯(cuò)誤的是()。

A.同一對(duì)象的貼圖不論使用幾個(gè)貼圖通道,都必須使用同樣的坐標(biāo)
B.不同的貼圖通道可以有不同的U向平鋪和V向平鋪值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW貼圖”修改器中,也可以設(shè)置不同的貼圖通道
D.帖圖通道取值范圍是1到99

最新試題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。

題型:判斷題

對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。

題型:判斷題

二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。

題型:判斷題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。

題型:判斷題

迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

題型:判斷題

彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。

題型:判斷題

調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。

題型:判斷題