A.降級AdaptiveDegeradation
B.頂點標記
C.邊界框BoundingBox顯示
D.取消[背面消隱BackfaceCull
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A.合并Merge
B.導入Import
C.文件鏈接管理器FileLinkManager
D.替換Replace
A.可以記錄材質動畫
B.在制作[預覽動畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預覽動畫的時間段可以自定義指定
A.3dsMax可以合并其他3dsMax場景文件中的大氣效果
B.在合并大氣效果時,與該效果綁定的燈光或Gizmo也會被合并
C.如果要合并的一個對象與場景中已有的一個對象同名,則會出現警告,無法完成合并
D.在合并大氣效果后,場景可能會出現兩個同名的現象
A.材質的基本參數包括:環(huán)境光、漫反射、高光反射、不透明度、自發(fā)光等。
B.在材質的基本面板中,可以分別調整環(huán)境光、漫反射、高光反射的顏色
C.當不透明度為0的時候,物體漫反射通道中的顏色仍然會起作用
D.在調節(jié)對象的高光時,主要調節(jié)的是高光的面積和高光的強度。
A.創(chuàng)建放樣對象之后,可以添加并替換橫截面圖形或替換路徑
B.可以更改或設置路徑和圖形的參數動畫
C.可以對截面圖形設置動畫
D.不可以將放樣對象轉換為多邊形
最新試題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。