A.設為首頂點(Makefirst)命令可以影響放樣路徑的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有頂點。
C.相交(CrossInsert)可連接兩條線的頂點。
D.對樣條線頂點所進行的移動時是不可以生成動畫。
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A.該修改器的分段數(shù)(Segment)值最多可設置為100
B.該修改器具有[自動生成材質(zhì)ID]功能
C.該修改器具備[封口(Capping)功能
D.該修改器并不具備以上三種功能
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
A.降級AdaptiveDegeradation
B.頂點標記
C.邊界框BoundingBox顯示
D.取消[背面消隱BackfaceCull
A.合并Merge
B.導入Import
C.文件鏈接管理器FileLinkManager
D.替換Replace
A.可以記錄材質(zhì)動畫
B.在制作[預覽動畫(Make Preview)中可以按照類別來顯示或隱藏分類項目
C.可以在預覽動畫中顯示幀的編號
D.生成預覽動畫的時間段可以自定義指定
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。