A.RAM播放器(RAMPlayer)可以將AVI、MPEG、MOV等動畫格式素材轉(zhuǎn)化為序列幀。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持圖片格式的相互轉(zhuǎn)化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能夠在動畫播放的時候播放聲音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以調(diào)節(jié)動畫播放的速度。
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A.一點(diǎn)透視
B.三點(diǎn)透視
C.兩點(diǎn)透視
D.無透視
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除場景中的一些對象,而且能夠只查看或渲染場景的某些部分。
B.對于攝影機(jī),比近距剪切(Near Clip)近或比遠(yuǎn)距剪切(Far Clip)遠(yuǎn)的對象是不可視的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作為獨(dú)立的修改器添加給攝影機(jī)。
D.在非攝影機(jī)視口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右鍵單擊視口標(biāo)簽,在彈出的右鍵下拉菜單中選擇視口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
A.目標(biāo)平行光(Target Directional Light)
B.目標(biāo)聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
D.天光(Skylight)
A.目標(biāo)平行光(Target Directional Light)
B.目標(biāo)聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
A.泛光燈(Omni)
B.目標(biāo)聚光燈(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3D中只可以打開一個場景文件。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。