單項(xiàng)選擇題以下標(biāo)準(zhǔn)燈光類型中,如泛光燈(Omni)、目標(biāo)聚光燈(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()燈光類型不能選擇投影類型。

A.泛光燈(Omni)
B.目標(biāo)聚光燈(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)


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1.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)燈光陰影類型的優(yōu)、缺點(diǎn)分析正確的是()。

A.陰影貼圖(Shadow MAP)的優(yōu)點(diǎn)是能夠產(chǎn)生軟陰影,速度最快。缺點(diǎn)是占用內(nèi)存量大,不支持透明或不透明貼圖的對(duì)象,不支持體積光。
B.光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows)的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,能夠產(chǎn)生較實(shí)的陰影。缺點(diǎn)是可能會(huì)比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
C.區(qū)域陰影(Area Shadows)的優(yōu)點(diǎn)是支持透明或不透明貼圖,占用非常少的內(nèi)存資源,支持不同格式的區(qū)域陰影。缺點(diǎn)是速度比陰影貼圖漫,不支持軟陰影。
D.高級(jí)光線跟蹤陰影(Adv Ray Trace D.優(yōu)點(diǎn)是占用內(nèi)存比光線跟蹤陰影少,速度比陰影貼圖快。缺點(diǎn)是不支持軟陰影,不支持透明與不透明貼圖。

3.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于3dsMax材質(zhì)編輯器(Material Editor)的示例窗和各種工具按鈕的說(shuō)法正確的是()。

A.在樣本窗口中最多只能顯示6個(gè)材質(zhì)球。
B.按材質(zhì)選擇工具是指在當(dāng)前場(chǎng)景中,通過(guò)材質(zhì)選擇對(duì)象的一種方法,它可以將場(chǎng)景中所有使用該材質(zhì)的物體全部選擇。
C.在使用吸管工具吸取場(chǎng)景中對(duì)象的材質(zhì)時(shí),當(dāng)前所選的材質(zhì)球中的材質(zhì)將被永久覆蓋,不能找回。
D.將材質(zhì)指定給選定對(duì)象工具是將當(dāng)前激活示例窗中的材質(zhì)指定給當(dāng)前選擇的對(duì)象,同時(shí)材質(zhì)會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)同步材質(zhì)。

4.單項(xiàng)選擇題在下列選項(xiàng)中,對(duì)3dsMax光線跟蹤材質(zhì)(Raytrace Material)和光線跟蹤貼圖(Raytrace Map)敘述不正確的是()。

A.光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級(jí)的材質(zhì)類型,它不僅包括了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實(shí)的反射和折射效果。
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質(zhì)有更多的衰減控制。
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質(zhì)制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質(zhì)的渲染速度快一些。

5.單項(xiàng)選擇題在材質(zhì)編輯器(Material Editor)中,當(dāng)右鍵單擊活動(dòng)示例窗時(shí),會(huì)彈出一個(gè)菜單,請(qǐng)問(wèn)下列哪項(xiàng)操作無(wú)法在菜單中實(shí)現(xiàn)?()

A.拖動(dòng)/復(fù)制(Drag/Copy)
B.拖動(dòng)/旋轉(zhuǎn)(Drag/RotatE.
C.拖動(dòng)/縮放(Drag/ScalE.
D.渲染貼圖(RenderMap)