A.移動對象
B.指定修改器給對象
C.縮放對象
D.漫反射顏色
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A.RAM播放器(RAMPlayer)可以將AVI、MPEG、MOV等動畫格式素材轉(zhuǎn)化為序列幀。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持圖片格式的相互轉(zhuǎn)化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能夠在動畫播放的時候播放聲音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以調(diào)節(jié)動畫播放的速度。
A.一點透視
B.三點透視
C.兩點透視
D.無透視
A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除場景中的一些對象,而且能夠只查看或渲染場景的某些部分。
B.對于攝影機,比近距剪切(Near Clip)近或比遠距剪切(Far Clip)遠的對象是不可視的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作為獨立的修改器添加給攝影機。
D.在非攝影機視口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右鍵單擊視口標簽,在彈出的右鍵下拉菜單中選擇視口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
A.目標平行光(Target Directional Light)
B.目標聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
D.天光(Skylight)
A.目標平行光(Target Directional Light)
B.目標聚光燈(Target Spotlight)
C.泛光燈(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light
最新試題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。