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A.區(qū)域內(nèi)一點的坐標(biāo)
B.多邊形的頂點序列
C.邊界色
D.背景色
E.填充色
F.填充模式
A.多邊形內(nèi)的一點的坐標(biāo)
B.邊界色
C.填充色
D.多邊形的頂點序列
E.背景色
F.填充模式
A.筆畫的端點坐標(biāo)
B.ASCII碼
C.字符點陣的行或列編碼
D.區(qū)位碼
A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;
B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;
C.在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;
D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交;
A.提高分辨率;
B.把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;
C.采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;
D.增強(qiáng)圖像的顯示亮度;
最新試題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
計算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
色彩模型包含的量有()。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
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刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點?()