單項(xiàng)選擇題曲線分為規(guī)則曲線和自由曲線,以下為自由曲線的是()

A.漸開(kāi)線
B.雙曲線
C.雙曲線
D.等高線


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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)直線的掃描轉(zhuǎn)換算法中,下列說(shuō)法正確的是()

A.Bresenham算法主要是通過(guò)借助于一個(gè)決策變量d的正負(fù)符號(hào),來(lái)確定下一個(gè)該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。
B.Bresenham算法中決策變量的計(jì)算式與上一次決策變量的正負(fù)無(wú)關(guān)。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進(jìn)行計(jì)算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計(jì)算直線的斜率,但Bresenham算法需要。

2.單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算幾何之間的關(guān)系是()

A.學(xué)術(shù)上的同義詞
B.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)以計(jì)算幾何為理論基礎(chǔ)
C.計(jì)算幾何是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前身
D.兩門(mén)毫不相干的學(xué)科

3.單項(xiàng)選擇題下列對(duì)圓弧的生成算法中,可能造成所產(chǎn)生的圓是不封閉的算法是()

A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負(fù)法

4.單項(xiàng)選擇題以下對(duì)DDA算法及Bresenham算法的描述中,錯(cuò)誤的是()

A.DDA算法的本質(zhì)是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實(shí)現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計(jì)算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個(gè)決策變量d的正負(fù)符號(hào),來(lái)確定下一個(gè)該亮點(diǎn)的象素點(diǎn)。

5.問(wèn)答題什么叫觀察空間?

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場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

色彩模型包含的量有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

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變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

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刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。

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折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()

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光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

題型:多項(xiàng)選擇題