A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer
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A.Humanoid
B.Generic
C.Normal
D.Legacy
A.連接數(shù)庫庫
B.執(zhí)行命令,返回第一行第一列的值
C.執(zhí)行命令,返回所有結(jié)果
D.讀取數(shù)據(jù),返回所有數(shù)據(jù),返回值為字符串數(shù)組
A.Canvas_Scaler
B.Graphic_Raycaster
C.Canvas_Group
D.Canvas_Mask
A.內(nèi)存
B.CPU
C.GPU
D.以上都不對
A.XML是可擴展標記語言,用于數(shù)據(jù)傳輸
B.XML比JSON的可讀性更高,占用資源更少
C.XML只能有一個根節(jié)點
D.XML是W3C的舉薦標準
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的關鍵幀動畫中,關鍵幀的設定需要大量的細節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,使用“骨架綁定”技術可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡技術。
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術中,可以對多個人物進行同時捕捉。