A.1963
B.1972
C.1989
D.2004
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A.飲食
B.影視
C.軍事
D.建筑
A.HTCVive
B.三星GearVR
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D.蘋果VR
A.Unity
B.Coreldraw
C.Unigine
D.Unrealengine
A.識(shí)別技術(shù)
B.虛實(shí)結(jié)合
C.全沉浸式體驗(yàn)
D.實(shí)時(shí)交互
A.科學(xué)計(jì)算與數(shù)據(jù)處理
B.多媒體技術(shù)與人工智能
C.數(shù)據(jù)處理與人工智能
D.網(wǎng)絡(luò)與人工智能
最新試題
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。