單項選擇題以下哪個軟件不能用于VR開發(fā)()
A.Unity
B.Coreldraw
C.Unigine
D.Unrealengine
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1.單項選擇題下面對于增強現(xiàn)實的特性哪個描述是錯誤的()
A.識別技術
B.虛實結合
C.全沉浸式體驗
D.實時交互
2.單項選擇題虛擬現(xiàn)實和虛擬制造技術是計算機應用的新領域,主要是由計算機應用領域中的()結合成的
A.科學計算與數(shù)據(jù)處理
B.多媒體技術與人工智能
C.數(shù)據(jù)處理與人工智能
D.網(wǎng)絡與人工智能
3.單項選擇題新版動畫系統(tǒng)中,模型的Rig模塊下,AnimationType不包括()
A.Humanoid
B.Generic
C.Normal
D.Legacy
4.單項選擇題()是VRML文檔中最基本的組成單元,也是其精髓與核心
A.資源
B.節(jié)點
C.代碼
D.數(shù)據(jù)
5.單項選擇題編輯骨骼命令所在的菜單是()
A.工具菜單
B.創(chuàng)建菜單
C.角色菜單
D.動畫菜單
最新試題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
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虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
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虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
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虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
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虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
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虛擬數(shù)字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
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虛擬數(shù)字人的關鍵幀動畫中,關鍵幀的設定需要大量的細節(jié)處理。
題型:判斷題