單項選擇題原型控件是否準確的評估標(biāo)準是()
A.控件的狀態(tài)一致性(可點狀態(tài)不可點狀態(tài)按下和長按狀態(tài))
B.視覺焦點是否在控件上
C.控件不可復(fù)用
D.控件大小可大可小
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1.單項選擇題以下是Axure中交互時機的是()
A.旋轉(zhuǎn)時
B.分開時
C.合并時
D.查詢時
2.單項選擇題在產(chǎn)品設(shè)計過程中,設(shè)計原型的目的描述錯誤的是()
A.用來制定產(chǎn)品以及測試產(chǎn)品
B.幫助設(shè)計師了解產(chǎn)品界面的設(shè)計實現(xiàn)
C.規(guī)劃產(chǎn)品的搭建
D.原型是為了撰寫市場文檔作鋪墊的主要形式
4.判斷題Axure是繪制原型圖的軟件
5.判斷題原型圖分為高保真原型和低保真原型
最新試題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:單項選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題