A.縮放工具
B.填充變形工具
C.任意變形工具
D.抓手工具
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A.【F1】鍵
B.【F6】鍵
C.【F10】鍵
D.【F12】鍵
A.【Ctrl】+【L】
B.【Ctrl】+【V】
C.【Ctrl】+【Alt】
D.【Ctrl】+【Enter】
A.【Y】鍵
B.【V】鍵
C.【D】鍵
D.【X】鍵
A.一幅圖像
B.一個(gè)按鈕
C.一段動(dòng)畫
D.一段聲音
A.新建一個(gè)Flash文件
B.保存在編輯中的文件
C.關(guān)閉在編輯的文件
D.無任何操作
最新試題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。