A.十的負(fù)二次方
B.十的負(fù)四次方
C.十的負(fù)六次方
D.十的負(fù)九次方
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你可能感興趣的試題
A.傳輸層連接的建立
B.數(shù)據(jù)鏈路層的流量控制
C.傳輸層的重復(fù)檢測(cè)
D.傳輸層的流量控制
A.圖形顯示器
B.通信和控制設(shè)備
C.中央芯片
D.數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)
A.需進(jìn)行流量和差錯(cuò)控制
B.只進(jìn)行流量控制不進(jìn)行差錯(cuò)控制
C.只進(jìn)行差錯(cuò)控制不進(jìn)行流量控制
D.不進(jìn)行差錯(cuò)控制和流量控制
A.ISP
B.ICP
C.WWW服務(wù)器
D.Email服務(wù)器
A.15米
B.50米
C.100米
D.500米
最新試題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。