單項選擇題在ATM網絡中每個交換節(jié)點對數據傳輸()。
A.需進行流量和差錯控制
B.只進行流量控制不進行差錯控制
C.只進行差錯控制不進行流量控制
D.不進行差錯控制和流量控制
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1.單項選擇題用戶計算機通過撥號上網,首先要連接到因特網的某個()。
A.ISP
B.ICP
C.WWW服務器
D.Email服務器
2.單項選擇題10BASE-T使用標準的RJ-45接插件與3類或5類非屏蔽雙絞線連接網卡與集線器。網卡與集線器之間的雙絞線長度最大為()。
A.15米
B.50米
C.100米
D.500米
3.單項選擇題一臺十六口交換機,每端口均為10/100M全雙工自適應,則該交換機的總線帶寬為()。
A.10M
B.100M
C.1.6G
D.3.2G
4.單項選擇題ISO建議網絡管理的基本功能包括故障管理、配置管理、性能管理、安全管理和()。
A.計費管理
B.應用管理
C.設備管理
D.運營管理
5.單項選擇題WWW上的每一個網頁(HomePage)都有一個獨立的地址,這些地址統(tǒng)稱為()。
A.主機地址
B.網絡地址
C.端口地址
D.統(tǒng)一資源定位器(URL)
最新試題
虛擬數字人的外觀設計中,使用“骨架綁定”技術可以使模型運動更加流暢。
題型:判斷題
虛擬數字人制作中,Facial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
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虛擬數字人中“智能化”指的是將AI技術嵌入數字人中,增強其智能化水平。
題型:判斷題
虛擬數字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
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虛擬數字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
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虛擬數字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯起來,形成一整條制作流程。
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虛擬數字人的關鍵幀動畫中,關鍵幀的設定需要大量的細節(jié)處理。
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.虛擬數字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
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虛擬數字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
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虛擬數字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
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