單項(xiàng)選擇題博理PollyII風(fēng)扇控制界面,在以下哪個(gè)菜單下()。

A.預(yù)熱
B.設(shè)置
C.移動(dòng)
D.打印


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2.單項(xiàng)選擇題博理Polly II打印機(jī)調(diào)平測(cè)試點(diǎn)有幾個(gè)()。

A.2點(diǎn)
B.3點(diǎn)
C.4點(diǎn)
D.5點(diǎn)

3.單項(xiàng)選擇題博理Polly II打印機(jī)有幾個(gè)燈源()。

A.1個(gè)
B.2個(gè)
C.3個(gè)
D.4個(gè)

4.單項(xiàng)選擇題博理PollyII打印pla材質(zhì)時(shí)噴頭預(yù)熱溫度區(qū)間為()。

A.160-180℃
B.190-210℃
C.220-240℃
D.240-260℃

5.單項(xiàng)選擇題FDM打印技術(shù)創(chuàng)始人為()。

A.C R Dechard
B.Helisys
C.CottCrump
D.Charles W Hull

最新試題

虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題

.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。

題型:判斷題