A.方位角
B.仰角
C.俯角
D.范圍
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A.單通道立體投影
B.CAVE投影
C.多通道立體投影
D.球面投影
A.單通道立體投影
B.CAVE投影
C.多通道立體投影
D.球面投影
A.普通消費(fèi)級(jí)的HMD使用LCD顯示器,專業(yè)級(jí)HMD設(shè)備則使用CRT的顯示器
B.普通消費(fèi)級(jí)的HMD使用CRT顯示器,專業(yè)級(jí)HMD設(shè)備則使用LCD的顯示器
C.普通消費(fèi)級(jí)的HMD和專業(yè)級(jí)HMD設(shè)備都使用LCD顯示器
D.普通消費(fèi)級(jí)的HMD和專業(yè)級(jí)HMD設(shè)備都使用CRT顯示器
最新試題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。