判斷題交互說明中的反饋主要指用戶操作后得到的反饋動作,包含提示、跳轉(zhuǎn)和動畫等。
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4.多項選擇題Axure中“拉動原件”能夠拉動哪個方向的原件()
A.上方
B.下方
C.左方
D.右方
5.多項選擇題下列是ios程序圖標的作用是()
A.提高產(chǎn)品的價格
B.引起用戶的關(guān)注和下載
C.使該程序更加具體形象及更容易理解
D.激發(fā)用戶點擊的欲望
最新試題
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:單項選擇題
高保真原型的優(yōu)點包括()
題型:單項選擇題
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:單項選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
題型:單項選擇題