A.Vertex
B.Polygon
C.Edge
D.Element
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A.100
B.999
C.99
D.256
A.Edit Patch
B.Mesh Select
C.Loft
D.Edit Mesh
A.Camera Map
B.Cap Holes
C.Delete Mesh
D.Edit Patch
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()